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一、行業(yè)背景在20世紀(jì)90年代初,隨著平板顯示技術(shù)的飛速發(fā)展及多媒體信息技術(shù)的突飛猛進(jìn),出現(xiàn)了一種新的人機(jī)交互作用技術(shù)—觸控交互技術(shù),該技術(shù)應(yīng)用在全球平均每年市場(chǎng)增長速度都超過30%。利用這種技術(shù),用戶只要用手指輕輕點(diǎn)擊顯示屏上的圖符或文字就能實(shí)現(xiàn)對(duì)主機(jī)的操作,從而使人機(jī)交互更為直截了當(dāng),極大方便了用戶。人機(jī)交互形式也打破了以往鍵盤鼠標(biāo)模式的框架,更為直截了當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn)了操作,觸控交互技術(shù)作為一種形象直觀、簡單易懂的人機(jī)交互方式,已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。目前,全球已知觸控交互技術(shù)約有20種,其中只有少數(shù)幾種被主流公司完善發(fā)展,形成完整產(chǎn)品線并在全球銷售。其他的技術(shù)由于不具備成本優(yōu)勢(shì)或者尚未找到合適的主流市場(chǎng),只在少數(shù)環(huán)境下被偶爾采用。目前產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用的最為廣泛的觸控交互技術(shù)主要為電阻式、電容式、紅外式、表面聲波四種。在觸控交互技術(shù)的市場(chǎng)應(yīng)用不斷發(fā)展,被廣泛使用的同時(shí),其交互方式也不斷得到提高。2007年底,隨著美國蘋果公司的一款I(lǐng)PHONE手機(jī)的推出,多點(diǎn)觸摸技術(shù)被人們首次認(rèn)識(shí),并迅速認(rèn)可。通過更加符合人類操作習(xí)慣的手勢(shì)控制,兩點(diǎn)甚至更多點(diǎn)同時(shí)觸摸的方法,人機(jī)交互模式得到了革命性的突破。多點(diǎn)觸摸技術(shù)所體現(xiàn)的簡單易學(xué)的操作方式,生動(dòng)人性化的交互過程,快速高效的信息交互結(jié)果不僅深深打動(dòng)了消費(fèi)者,也獲得眾多行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的認(rèn)可。微軟于2009年底推出有多點(diǎn)觸摸功能的WINDOW7操作系統(tǒng),DELL等眾多電腦設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)開始推出帶多點(diǎn)觸摸的個(gè)人電腦終端,BMW等眾多頂級(jí)消費(fèi)品企業(yè)開始使用多點(diǎn)觸摸產(chǎn)品作為其產(chǎn)品銷售及展示工具。可以說多點(diǎn)觸摸技術(shù)必將成為未來人機(jī)交互信息系統(tǒng)的最主要的方式,應(yīng)用在人們生活工作的各個(gè)領(lǐng)域。
二、紅外偽多點(diǎn)及真多點(diǎn)觸摸屏分析 目前紅外方式的多點(diǎn)觸摸屏存在偽多點(diǎn)和真多點(diǎn)兩種技術(shù)。所謂偽多點(diǎn)即該技術(shù)無法準(zhǔn)確的捕捉觸摸點(diǎn)的真實(shí)坐標(biāo),而是通過觸摸點(diǎn)相對(duì)位置的變化來實(shí)現(xiàn)放大,縮小和部分旋轉(zhuǎn)功能。如下圖,傳統(tǒng)觸摸屏通常只能正確識(shí)別一個(gè)點(diǎn),但上去兩根手指頭時(shí),系統(tǒng)實(shí)際上得到四個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù),即XA、XB、YA、YB,由這四個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)可以兩兩組合出四個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。當(dāng)觸摸點(diǎn)為A、B兩點(diǎn)時(shí),偽多點(diǎn)觸摸屏無法判斷觸摸位置是A、B還是C、D。但是當(dāng)A、B兩觸摸點(diǎn)相互靠近或分離時(shí),對(duì)應(yīng)偽點(diǎn)C、D之間的距離也是相互靠近或分離,通過計(jì)算相對(duì)位置,偽多點(diǎn)觸摸屏可以檢測(cè)出放大、縮小兩種手勢(shì)。 然而偽多點(diǎn)觸摸屏在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)手勢(shì)判斷時(shí),比較容易出現(xiàn)誤操作。一般偽多點(diǎn)要求進(jìn)行旋轉(zhuǎn)手勢(shì)時(shí),其中一個(gè)點(diǎn)固定,另一個(gè)從固定點(diǎn)的右上方開始順時(shí)針或者逆時(shí)針的相對(duì)運(yùn)動(dòng),或者要求觸摸點(diǎn)分別落下,便于系統(tǒng)可以通過時(shí)間差來分別觸摸點(diǎn)的真實(shí)位置。但是偽多點(diǎn)觸摸屏在兩觸摸點(diǎn)在水平或垂直位置時(shí),由于鬼點(diǎn)位置會(huì)發(fā)生變化,所以旋轉(zhuǎn)動(dòng)作很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,具體的表現(xiàn)就是手指運(yùn)動(dòng)方向沒有改變,而操作對(duì)象,如圖片的旋轉(zhuǎn)方向發(fā)生了逆向變化。偽多點(diǎn)觸摸屏從原理上無法徹底解決上述的問題,從而會(huì)給觸摸屏操作帶來不穩(wěn)定性,該不穩(wěn)定性取決于軟件的優(yōu)化算法,具比較,現(xiàn)有市場(chǎng)上不同廠商的產(chǎn)品,其錯(cuò)誤率在20%~80%之間,是挑選多點(diǎn)觸摸屏的最重要指標(biāo)之一。而真多點(diǎn)觸摸屏由于軟件算法的不同,可以完全計(jì)算出各觸摸點(diǎn)的位置,所以不存在上述問題。
三、偽多點(diǎn)技術(shù)的缺陷1. 絕對(duì)不可能兩點(diǎn)同時(shí)書寫沒有任何問題,這一點(diǎn)想必很多人都知道了.偽多點(diǎn)一定程度上可以兩個(gè)人書寫,但是筆跡會(huì)在3種情況下出錯(cuò),第一種是反向橫著交錯(cuò)時(shí),即一個(gè)書寫向左劃線,另一個(gè)向右,在任意地方交錯(cuò)都會(huì)引起混亂.第二種同理,就是上下劃線.前兩種80%會(huì)出錯(cuò).第三種是當(dāng)一個(gè)人在書寫時(shí),另一個(gè)人突然在離得不是很遠(yuǎn)的地方開始寫,50%概率會(huì)出錯(cuò)。2. 旋轉(zhuǎn)方向混亂旋轉(zhuǎn)可不像放大縮小那么好做,稍微解釋一下,當(dāng)兩個(gè)真實(shí)點(diǎn)是下圖2和3時(shí)1和4是鬼點(diǎn),假設(shè)點(diǎn)2不動(dòng),點(diǎn)2繞著點(diǎn)3旋轉(zhuǎn),根據(jù)偽多點(diǎn)算法用2和3形成的直線相對(duì)于3和4形成的直線間的夾角變化來判斷旋轉(zhuǎn).這在一定程度上確實(shí)做到了旋轉(zhuǎn)的識(shí)別,但是問題也來了,如果3也動(dòng)了呢? 角度一下子就會(huì)反掉,結(jié)果就是出錯(cuò),圖片實(shí)際旋轉(zhuǎn)方向和手的兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向截然相反。
四、真多點(diǎn)與偽多點(diǎn)的區(qū)別 真多點(diǎn) 偽多點(diǎn)點(diǎn)精確識(shí)別 可以 完全不能標(biāo)準(zhǔn)與平臺(tái) 完全支持windows7,TUIO等業(yè)界標(biāo)準(zhǔn) 完全不支持windows7,TUIO等業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)多人多點(diǎn)觸摸互動(dòng) 可以 完全不能縮放手勢(shì) 可以 可以優(yōu)化的不錯(cuò)單點(diǎn)固定,另一點(diǎn)旋轉(zhuǎn) 可以 20%幾率出錯(cuò)兩點(diǎn)同時(shí)自由旋轉(zhuǎn) 可以 80%幾率出錯(cuò)擴(kuò)展性,應(yīng)用軟件 逐漸豐富 只能簡單地縮放和旋轉(zhuǎn)如何判斷 2點(diǎn)對(duì)圖片同時(shí)自由旋轉(zhuǎn),絕對(duì)不會(huì)出錯(cuò) 2點(diǎn)對(duì)圖片同時(shí)自由旋轉(zhuǎn),80%以上概率會(huì)出錯(cuò),圖片轉(zhuǎn)反.整體比較 趨勢(shì),操作準(zhǔn)確無誤,應(yīng)用軟件逐漸豐富,多人同時(shí)操作,書寫都不會(huì)有問題 局限性太大,您難道花幾千甚至上萬塊錢就是為了縮放圖片么?而且還會(huì)出錯(cuò)!在這里,列出幾個(gè)比較簡單的判斷真多點(diǎn)和偽多點(diǎn)的辦法:1) 目前偽多點(diǎn)只能做到2點(diǎn)同時(shí)劃線或操作,能同時(shí)進(jìn)行2點(diǎn)以上的操作,都是真多點(diǎn);2) 使用win7中自帶的surface collage圖片操作軟件,反復(fù)進(jìn)行兩點(diǎn)水平上下,或者兩點(diǎn)垂直左右交叉旋轉(zhuǎn),看圖片旋轉(zhuǎn)方向與真實(shí)觸摸點(diǎn)(手指)的方向是否保持一致;3) 使用win7中自帶的Rebound打乒乓球游戲,該游戲能夠顯示觸摸點(diǎn)的真實(shí)坐標(biāo),能夠很方便的判斷。